Pierfranco Ravotto - video lezione: Giochi e didattica per un'educazione ludica
Il gioco è una cosa seria
Una interessante video lezione di Pierfranco Ravotto dedicata all'educazione ludica e all'utilizzo del "gioco" nei processi di apprendimento e insegnamento.
Serious game, Game Based Learning, Gamification, Edutainment, etc. sono espressioni che sempre più spesso si trovano nel dibattito sulla didattica e che focalizzano un importante questione: "il rapporto tra gioco e apprendimento e la possibilità di utilizzare il gioco anche nell'apprendimento scolastico"
Link diretto: Giochi e didattica
Scheda Video
Autore: Pierfranco Ravotto
Titolo: giochi e didattica
Data Pubblicazione: 12/11/2017
Durata: 17:48
Giochi e didattica
Intento principale della lezione di Pierfranco Ravotto è quello di introdurre alla "didattica basata sul gioco" e a una "educazione ludica". Tale espressione può infatti produrre insoddisfazione o un atteggiamento di rifiuto, che nasce da una concezione dell'apprendimento come istruzione, attività seria, che quasi si contrappone al gioco.
Per mostrare e dimostrare la valenza formativa e conoscitiva del gioco, Ravotto compie un excursus nella storia del pensiero pedagogico partendo da Platone per arrivare fino a Prensky (gioco e motivazione) passando per:
- Montaigne (il gioco è una cosa seria);
- Piaget (gioco e pensiero infantile);
- McLuhan (educazione divertente e divertimento educativo); # Piero Angela (Ludendo docere);
- Bruner (apprendere le "regole del gioco "e muoversi tra universi differenti di significato);
- Vygotskij (fantasia).
Il Problema
Perché i giochi nella didattica?
- Queste le indicazioni che si possono ricavare dal percorso precedente, per
- sviluppare una modalità di apprendimento naturale
- mettersi alla prova in un ambiente sicuro
- un divertimento coinvolgente
- stimolare la fantasia
- educare al rispetto delle regole
- motivare
Strumenti e Applicazioni per un'Educazione Ludica
Esistono varie tipologie di gioco e ciascuna di esse chiama in causa e abilità e competenze differenti.
Il Docente può sperimentare una didattica ludica o comunque utilizzare lo strumento del gioco, anche facendo riferimento a ambienti e applicazioni web, tra cui:
# Kahoot
# Learning Apps
# H5P
# Flipquiz
# Classtools.net
Aggiungerei anche:
# RedWriteThink
# Wizer.me
Ma ne esistono tantissimi altri
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